Descripción
GAME es una vía clásica de la Aguja Negra, en Los Galayos (Sierra de Gredos, Ávila), abierta en septiembre de 1968 por Fernando Domingo y Francisco González Usán con paso de artificial (A1). La guía oficial del GAME (Grupo de Alta Montaña Español) la describe como "itinerario de gran envergadura", de 250 m repartidos en 5 largos. Arranca junto con la vía Mayayo del Pozo y se separa hacia la izquierda a los pocos metros. Según el croquis manuscrito localizado y varias reseñas de repetidores, el primer largo (unos 45 m) discurre por fisuras con musgo; el segundo (unos 30 m) es el más exigente técnicamente, con un diedro y un paso de bloques; el tercero (unos 40 m) atraviesa un diedro musgoso con un anclaje de fortuna en un árbol delgado que exige precaución; el cuarto (unos 60 m, el más largo) es de dificultad más moderada y sirve de "largo de salida" hacia el hombro de la cara norte; y el quinto (unos 50 m) es el tramo final, descrito como bastante vertical y atlético. No es unánimemente valorada entre las mejores líneas de la aguja: varios repetidores recientes la señalan sobre todo para coleccionistas de vías, y advierten que el musgo y el liquen de los primeros largos pueden complicar mucho la escalada si la roca está húmeda; se recomienda hacerla a finales de verano o en otoños secos.
Largos (desglose de la comunidad)
- L16a+45 mTramo inicial compartido con la vía Mayayo del Pozo antes de divergir a la izquierda; fisuras con musgo. — R: R1
- L26c (?) / clave de la vía30 mConsiderado el largo más exigente: diedro y paso de bloques; el interrogante de grado aparece así en la fuente original. — R: R2
- L3V+/6a40 mDiedro musgoso; reunión junto a un árbol delgado y suelto que exige precaución adicional. — R: R3
- L4V+60 mEl largo más largo de la vía; roca suelta al inicio, sirve de salida hacia el hombro de la cara norte de la aguja. — R: R4
- L56a50 mTramo final, descrito como bastante vertical y atlético. — R: R5 (cima)
Croquis de referencia

Enlazamos al croquis en su fuente; no alojamos la imagen, para respetar los derechos de su autor.
Accesos
- Descenso
↕️ Mixto
Descenso mixto, sin rápeles fijos "de vía": destrepe de bloques con precaución hasta un canalizo, luego hasta otro, y de ahí al Espaldar de Los Galayos; como alternativa, destrepe y un rápel de 25 m por la cara este. El regreso al pie de la aguja (para repetir u otras vías) se hace por la Canal de la Aguja Negra (un rápel) o la Canal de los Cobardes (dos rápeles), o por los rápeles entre la Torre Amezúa y la Punta Olvidada; si no, hay que caminar hasta la Portilla del Gran Galayo. Fuente: guía oficial GAME magazine "Galayos, dominio de la vertical" (FEDME).
Fotos y croquis
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Ficha actualizada el 8 oct 2026 · cómo se hacen los datos · corregir un error
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